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EX DLC討伐名簿 きっと知ると気休めになる討伐リスト 96 2ユニ サイクロップス量産型 以外に楽ギャンブルですが。 -- テスト (2008-12-12 10 15 13) BR98 ジャーナキング 5-5-4-4の4ユニ。雑魚やキングは余裕。ブラックアウト使われなかったのもあるかも。結合体の乱殺マニアクスをユニオン内全員が被弾すると壊滅確定(1ユニット800~900のダメージ)。BR70前後だと雑魚に全滅させられます。 -- 名無しさん (2008-12-12 12 45 26) BR99 エルダードラゴン 3-3-4-4-4の5ユニット構成。被ダメは1ユニオンの人数少ないほうが小さくなるようです。4-4-5-5でも、5-5-5でも勝てず。 -- 名無しさん (2008-12-12 15 35 34) BR92 エルダードラゴン 5-5-4-4の4ユニオン。攻撃は5人ユニのどちらかで1ターンずつ交互に。残りのユニは回復に専念のローテーションで倒せました。かなり時間かかりましたが・・・ -- 名無しさん (2008-12-12 15 53 44) BR77 エルダードラゴン 5-5-4-4の4ユニオン。わりと早いターンでサイプロップス召還できたので盾にしつつ回復メインで。全快のユニだけで攻撃。サイクロップスは死んだらディバインエコーで生き返らせる。かなり時間はかかりましたがなんとかなりました。煉獄門と結合体は現状ムリ。煉獄門はレムナント兵にすら歯が立ちません。 -- 名無しさん (2008-12-12 16 51 15) BR103 33444で結合体。大竜巻と乱殺マニアクスが凶悪。HP4000でも1ターンキルされる。通常攻撃に即死判定あり。範囲攻撃が地獄なので1ユニット3-4人以下じゃないとキツイ。倒せばあとは楽なんだけどなー -- (2008-12-12 20 17 00) BR87 結合体 44433で平均HPは3200ほど。BRのせいかうちのPTの場合は大竜巻もマニアクスも大抵耐えられてました。ほとんど気付け薬使わなかったような。大竜巻が来た次のターンはほとんど回復に費やせば、2ターン連続では撃ってこないので割と楽。 -- 名無しさん (2008-12-13 23 43 01) BR93 サイクロップス量産型 4ユニット 途中まで回復や救出ばかりでしたが、ナムル・ニラムを召還できたのが大きかった。ナムル・ニラムを盾にしてHPに余裕がある場合のみ側面から攻撃。ほとんどのターンで1ユニットが倒れているので全員で救出。たまに出るユニークアーツで倒せました。45~50ターンくらいかかりましたが・・・。 -- fusiana (2008-12-14 23 14 31) BR97 煉獄門 5-5-4-4の4ユニット。ブラックアウトと自爆がとにかくきつい。回転ラリアットも当たり具合によっては3000~4000くらう。レムナント兵は2体×2部隊と3体×2部隊なので3体を優先して倒す(ブラックアウト対策)。煉獄門はターンの終了と開始に攻撃をしてくる上大体同じパーティを狙ってくるので毎回1パーティ死ぬ・・・。攻撃がステイクの場合は他パーティも巻き込まれる時があるので、なるべく多くのパーティにメディカル・ヒールとディバインエコー(or気付けの良薬)を入れておいてカバーしあうと良いと思う。20~25ターンくらいで倒しました(召喚コマンドが最後まで出なかったのが辛かった・・・) -- 名無しさん (2008-12-15 02 04 53) ↑上記で召喚出来なかったのが辛かったと書いちゃいましたが、よく考えると煉獄門は全体攻撃が多い上に、壊滅したパーティがいたら必ずビックでアニメートにしてくる為、召喚はしない方が絶対いいと思いました。 -- 名無しさん (2008-12-15 02 10 59) エルダー 34443 lv102で普通に強弱め的に楽勝でした。 -- 名無しさん (2008-12-16 23 15 57) BR100で煉獄門(サイクロプスを盾にして戦いました)BR103でエルダードラゴン(他に比べると楽だったかも)BR106でジャーナキング(乱殺マニアックスと竜巻が凶悪・・・) -- 名無しさん (2008-12-20 11 03 39) BR85 結合体 平均HP3000の5ユニット かなりギリギリ -- 名無しさん (2008-12-21 20 46 16) BR127 煉獄門 4-4-4-3-3 サイクロップスをぶつけておいたので楽になりましたが馬鹿みたいなBRなので正攻法でも行けたでしょう -- 名無しさん (2008-12-28 06 07 21) BR106 サイクロップス量産型 5(リーダー5人)、5(イリーナ+アスラム兵4人)の2ユニオン 最初のターンでサイクロップスを召喚できたのが大きかったです。基本回復メインで、リーダー5人のうち二人はウェポンアーツを覚えていたので、回復メインでありながらも大ダメージを与え続けることができ、12ターン程で撃破できました。 -- 名無しさん (2008-12-30 18 13 56) BR72 サイクロップス量産型 4-4-4-3-3の5ユニオン。4人ユニットのリーダーはディバインエコー取得者で回復か待機。3人ユニットは常に攻撃。召喚は回復するのに邪魔なのでさせなかった。3人のほうのリーダーをエミーにしてピンチ状態で放置しておくと百花繚乱連発で楽勝。 同じ構成でジャーナ族も撃退。こっちは全員回復しつつ全力攻撃、BR74。 -- 名無しさん (2009-01-01 18 17 13) BR111 ロスト・レムナント リーダー5人(ラッシュ・トルガル・ボルソン・ブロクター・バグズ)、5(イリーナ+アスラム兵5人) とにかくAPを温存しながらラッシュのウェポンアーツ(鬼神の極 当たればダメージ140000程)と、トルガルとラッシュのユニークアーツで攻めたら運まかせですが、なんとか撃破できました。BR112 同方法で白の覇王も撃破。 -- 名無しさん (2009-01-04 03 39 54) BR108 EXDLC全部撃破できました。 最終的には112まであがりました。アイドル戦はワンダーバンクルでカーズしのいで隙をみてWAで。それ以降はゾディアックフォールでトルガル隊とケイドモン隊に隙を見てWA打たせて、イリーナ隊で回復を、といったかんじで全部撃破可能でした -- ななし (2009-01-20 14 55 02) BR70 エルドラ 4-4-4-3-3の5ユニオン 三人ユニットを龍撃陣にしてひたすら攻撃、4人ユニットは回復 待機 -- 名無しさん (2009-01-20 16 56 43) BR65 エルダードラゴン 5544の4ユニ 召還なしで、2ユニ攻撃の2ユニ待機。 -- 名無しさん (2009-01-24 22 25 04) BR100~107。1ユニオンあててトルガル隊を待機させたら、ホーク投げまくって全部速攻でした。 -- 名無しさん (2009-04-07 16 00 21) ↑BRは100〜107です。申し訳ない -- 名無しさん (2009-04-07 16 00 46) BR132 実際すべて倒したときはBR110くらいです。全員雑魚です。ラッシュとボルソンんのwa連発で余裕でした。 -- ボルそん (2009-04-09 09 40 14) BR53 ロストレムナント以外全て撃破。情報ログの白沢道場でステータスはカンスト&アーツもほぼ全て習得が大前提、アイドル(ゾディアックが必要だから)から撃破。2匹目のタコが山場だが(ターン終了時の全体攻撃と酸性雨が痛い)ゾディアック入手後は12555の5ユニオンで楽勝。1はラッシュだけ(ウォーロックで武帝の盾&ディフレクト・ホークウィンド、アクセは幻惑の足飾り&女神、アイドルアミュレットが作れる様になったら交換)2はバーゲンさん(ウォーロック)&サザビー、他のユニオンは回復系のクラスのキャラで(俺はハルコ、デリアン、マダックス、シバリを使用)WAとユニークアーツ無しでも時間は掛かるが勝てる。準備に莫大な時間(盾と斧がね大変だァ)が必要だが… 何気にゾディアックの1ユニオンが一番強かった、エルドラのブレスで200ダメージ…その他の敵の攻撃100未満なんてざら…ジャーナのブラックアウトで0ダメージはワロタ。 -- 名無しさん (2009-04-17 21 42 38) ↑本当だァッ!試しにラッシュ1人でサイコロ量産型にタイマンしたが、ゲイボルグが100未満ダメージだった(笑)カタストロフィLV4なんて0ダメージだった(笑)時間はメッチャ掛かったけど(倒すのに89ターン)、最強だね!ちなみに俺のラッシュ君はクラスがレジェンダリィブックマンで装備がディフレクトホークウィンド&武帝の盾、アクセがアイドルアミュレットと幻惑の足飾りだったよ。確かにウォーロックなら、ダメージAPチャージ+4だから幻惑の足飾りの代わりに好きなアクセを着けられね。クラスがブックマンだったから、コマンドの(臨機応変に対応しろ)でロックアップ解除しなくても回復したし、サイコロ量産型の通常攻撃は、武帝の盾でほとんどブロック&シールドバッシュで安心だし。ゾディアックの1人はヤバいね〜(笑) -- 名無しさん (2009-04-19 07 56 00) BR110 白の覇王 ラッシュ1人でゾディアックフォール。ホークブーメランを使えば20ターン未満で撃破可能。流行かは知らんが、俺もタイマンした。ぶっちゃけて、武帝の盾とアイドルアミュレットとゾディアックフォールとセーフティ展開のエフェクトがあるクラス(ブックマン、ウォーロック、アルケミスト)があれば多分負けない。断殺より一撃の方がダメージ(約800)があるぶん怖かった。次は真覇王に挑戦してくる。 -- 名無しさん (2009-04-21 18 00 41) 白の覇王が強くて勝てません誰か勝った人いますか? -- 名無しさん (2009-05-08 19 01 23) ↑ゾディアックのケイドモンさんが神威突二発で終わったけど、育ってないなら一人ゾディアックでいいんでない?俺は最高級鬼神刀でいけた。 -- 名無しさん (2009-05-08 20 30 00) BR102 クエスト神4ターン BR107 煉獄門7ターン エルダードラゴン4ターン 結合体7ターン 5-5-3-3-2 WAトルガルホークブーメラン ケイドモン、ボルソン神威突 陣はラッシュ隊デザートランスあとはツヴァイテンス APチャージ少ないのでWA発動は1回ずつ -- 名無しさん (2010-08-25 21 17 09) 神BR113 6ターン 3-3-3-3-3の5ユニオン。ホワが突っ込んだのでボルソン、トルガルが側面、エミーが背面にまわり、高モラル維持WAなしで勝てた。 -- 名無しさん (2011-06-20 00 01 08) ↑5ユニオンとも「聖獣陣」 -- 名無しさん (2011-06-20 00 04 13) BR107 煉獄門 4-5-4-5 ツヴァイテンスと斜線陣(ブラックアウト狙いパグズ隊HP2987瀕死→壊滅→アニメート)12ターンで魔札ドロップ -- 名無しさん (2011-06-20 23 15 58) ↑ 終焉の石 装備前 パグズ装備ハードロック(Fine)なのでダメ今一歩足りずレムナント兵の自爆誘発 -- 名無しさん (2011-06-20 23 21 46) BR79でエルダードラゴン撃破。4-4-4-3-3。50ターンちょいかかり、回復の良薬32回、共命丹39回、気付け薬7回、気付けの良薬9回を消費。ゲームでガッツポーズとったのは久々だ。 -- 名無しさん (2013-01-14 00 36 44) ↑すごいです、根性に脱帽 -- ダークブレスで1ターン保たず (2013-01-16 18 11 18) 名前 コメント
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聖都エリュシオン 世界の中心に位置する大都市。非常に長い歴史を持ち、レムナント文化の発祥地とも言われる。 上空には、都市の名の元となった巨大なレムナント「エリュシオン」、通称「聖域」が浮遊しており、絶えず雲の渦を作り出している。その荘厳さに崇拝する人も少なくない。 特定の領主はおらず、代々「共和会議」の議長が任期中に統治することになっている。 現在の議長はウィルフレッド・エルマイエン。 ・テュラー通り・【コンポーネント】アヴィエ道具店 ・【雑貨】キャルネのなんでも屋 ・【カスタマイズ】ディーの工房 ・ヘンドラー街・【装備】シュナイド武具店 ・【コンポーネント】ノキア嬢の店 ・【マテリアル】シフォンヌ素材店 ・【雑貨】モルゴの思い出屋台 ・【パブ】聖雲の苑 ・【ギルド】結束の金杯 ・グナーデ区・【雑貨】寺院の土産屋 ・エリュシオン寺院 ・議事堂前・アークゲート ・アカデミー エントランスホール ・テュラー通り ・【コンポーネント】アヴィエ道具店 名称 価格 アクアの水 40 イオスの水 140 アドテ人参 30 一寸茸 120 スズネの種子 180 ・【雑貨】キャルネのなんでも屋 名称 価格 リング(Quality) 2700 ブレスレット(Quality) 2220 ベルト(qUality) 2580 ・【カスタマイズ】ディーの工房 ・ヘンドラー街 ・【装備】シュナイド武具店 名称 価格 バイキングソード 2000 サーベル 2100 トマホーク 880 スカッシャー 2660 スピア 1040 戟 2400 ・【コンポーネント】ノキア嬢の店 名称 価格 キュアリーフ 30 リバースリーフ 250 リラックスハーブ 50 追加分 名称 価格 キュアバルブ 150 リバースバルブ 360 フェアリーハーブ 210 ・【マテリアル】シフォンヌ素材店 名称 価格 銅鉱石 300 鉄鉱石 600 ライトメタル 1500 澄んだ水 330 追加素材 名称 価格 鋼鉄石 900 ラバーの織物 24500 獣の甲羅 1260 レシピ(アクセ各種) シルフ・マーキーズ 121500 ・【雑貨】モルゴの思い出屋台 名称 価格 クレイモア 2300 ワイドアックス 2500 トライデント 1160 ヒーターシールド 2400 エリシュオンリング 2700 ・【パブ】聖雲の苑 ・【ギルド】結束の金杯 ・グナーデ区 ・【雑貨】寺院の土産屋 名称 価格 祭刀エリュシオン 6120 クラブ 2300 セプター 960 グレートスタッフ 2700 コートバンダナ 15450 ・エリュシオン寺院 ・議事堂前 ・アークゲート ・アカデミー エントランスホール
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メルフィナ 湿地帯の先にある森に囲まれた小さな街。「ブルーエルフ」と呼ばれる、水球型のレムナントが街中に浮いており、 その美しく、神秘的な雰囲気は、世界でも類を見ない。また、この街は優れた術士を輩出することでも有名。 ・行き方 ・翠青広場・【装備】ノルノおじさんの店 ・【コンポーネント】シノばあの店 ・【マテリアル】シルビア素材店 ・【雑貨】ニーニョの不思議な店 ・【カスタマイズ】キュインの工房 ・【パブ】清流の調べ ・【ギルド】結束の金杯 ・行き方 ヌモール廃坑クリア後にエリュシオンのパブでベルシュバルテレの話を聞く。 出現したベルシュバルテレを南に進んで抜ける。 その後、ワールドマップにクローキグ湿原が出現するので、そこを抜けた先。 ・翠青広場 ・【装備】ノルノおじさんの店 名称 価格 ナイトブレード 19550 騎杖メルフィナ 20400 メルフィナマチネー 12600 ・【コンポーネント】シノばあの店 名称 価格 キュアリーフ 30 キュアバルブ 150 リバースリーフ 250 リバースバブル 360 リラックスハーブ 50 フェアリーハーブ 210 アクアの水 40 アドテ人参 30 一寸茸 120 レンジャーツール 100 死虫 150 ・【マテリアル】シルビア素材店 名称 価格 骨董の壷 280 蒸留水 660 赤油 3480 ・【雑貨】ニーニョの不思議な店 名称 価格 ククリ 450 脇差 475 ファルシオン 1900 ハンドアックス 500 ブロードアックス 2000 メイス 525 パイク 600 クォータスタッフ 550 ・【カスタマイズ】キュインの工房 ・【パブ】清流の調べ ・【ギルド】結束の金杯 広場に入って右の民家前に追憶の本
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仲間が欲しがるアクセサリについての決まりユニット共通 リーダーユニットの目標カテゴリ アスラム兵の目標カテゴリ 仲間のアクセサリの組み合わせを任意に変更する方法アクセサリの組み合わせについて 直接渡す場合と流通を利用する場合のメリットとデメリット直接渡す場合 流通を利用する場合 主なアクセサリの優先度と流通するBR 実際の手順直接渡す方法 流通を利用する方法 補足 仲間が欲しがるアクセサリについての決まり 仲間のユニットが装備するアクセサリはプレイヤーが手動で変えることはできず 各ユニットが以下の決まりに従って装備を変える。 ※ここでは便宜上、オールマイティルートの事を平均ルートと呼ぶことにする。 ユニット共通 各ユニットは成長タイプと選択されたルートによって、次に目標とするアクセサリのカテゴリが決まる。(但し、アスラム兵は成長タイプのみによって決まる。それぞれの詳しい組み合わせは下の表参照。) そのカテゴリ内で所持しているアクセサリのうち、自身が装備しているものより優先度が高いものを欲しがる。 各ユニットにはアイテム欲度が設定されており、同じアイテムを複数ユニットが欲しがっている場合には欲度の高いユニットが優先的に欲しがる。 欲しい武器とアクセサリを同時に所持している場合には、武器を先に欲しがる。 以上の決まりに反していなければ、バトルに1回以上参加させた後、ワールドマップやシティマップで要求してくる。 直接渡さなくても、過去に一度でも入手したことがあるアクセサリは、そのアクセサリに設定されたBR以上になれば流通し シティマップに入った時点で各ユニットが勝手に調達して装備する。(一度入手しておけば売り払ったりしても問題なし) 但し、調達するのはショップで買えるものや生産できるものに限られる。 ※終焉の石など、一部の特殊なアクセサリは生産できても調達しない。 一般リーダーにはルート相談が無いため、必要に応じて、バトルに参加させて目的のルートへ変化させなければならない。 それに関して、以下の性質を確認した。 ラストバトル直前まで進行した状態で加入できる全ての一般リーダーは初期状態で平均ルートになっていた(BR135)。 バトルに参加させて行動を予定するだけでは駄目で、実際に行動させなければならない。 成長タイプが物理のユニットはほぼ全て、パーティ初加入→ロベリア廃城ランドワーム相手に1回通常攻撃撃破→シティマップで技ルートへの変化を確認(キュベレーとジェリドはこの手順では技ルートへ変化せず、バトル回数を10回に増やす等をしてもダメだった。理由は不明。) リーダーユニットの目標カテゴリ 成長タイプ ルート 上段アクセ 下段アクセ 備考 物理 相談前 HP AP ボルソン、トルガル、エミー等 技 腕力 DEF 術法 HP AP 平均 HP AP 術法 相談前 AP HP パグズ、イリーナ等 技 腕力 DEF 術法 AP HP 平均 AP HP 平均 相談前 HP 敏捷 ダヴィッド、ノーラ、キルネア等 技 腕力 DEF 術法 HP 敏捷 平均 HP 敏捷 ※公式攻略本ではそれぞれの術法ルートが、知力/M.DEFとなっているが 確認できた限りで知力アクセ等を欲しがった(装備した)ユニットはいないため、間違いだと思われる。 アスラム兵の目標カテゴリ 成長タイプ 上段アクセ 下段アクセ 物理 HP AP 術法 AP HP 平均 HP 敏捷 ※一部、上下が逆になっている例外も確認。(初期装備アクセサリと加入させた時期が原因か?) 仲間のアクセサリの組み合わせを任意に変更する方法 リーダーユニットを極限まで強くしたい場合や各ユニットの運用の仕方などによってアクセサリの組み合わせを自由に変えたくなる場合がある。 例えば、普通に育成すれば、成長タイプが物理のリーダーユニットは腕力/DEF装備になるが 目的によってはDEFよりAPアクセの方が有用になるため、技ルートと平均ルートを組み合わせた腕力/AP装備にしたくなる、 などが挙げられる。 アクセサリの組み合わせについて 上の目標カテゴリの表より、 それぞれの成長タイプのユニットが最終的に装備するアクセサリは上段、下段ともにそれぞれ二種類ずつしかないことがわかる。 成長タイプ 上段アクセサリ 下段アクセサリ 物理 HPか腕力のどちらか APかDEFのどちらか 術法 APか腕力のどちらか HPかDEFのどちらか 平均 HPか腕力のどちらか 敏捷かDEFのどちらか このなかで特別な手順が必要となる組み合わせは以下である。 成長タイプ 上段アクセサリ 下段アクセサリ 運用目的 物理 腕力 AP 1ターン目からWAを使いたい等 HP DEF ガーディアンクラスのユニットを盾役にする等 術法 腕力 HP ホーワンゲールにWAメインで戦わせる等 AP DEF HPを上げずに堅くしたい等 平均 腕力 敏捷 ノーラのWAの威力を少しでも上げたい等 HP DEF 敏捷を上げずに堅くしたい等 直接渡す場合と流通を利用する場合のメリットとデメリット 上のようなアクセサリの組み合わせにする方法として、直接手渡す方法と流通を利用する方法がある。 これらの方法には一長一短があるが、(状況にもよるが)どちらかにしかできないというようなことは無い。 それぞれの手順は、一般論だと非常に解り難くなるため、下で具体的な例を用いて説明することにして ここではそれぞれの方法のメリットとデメリットを挙げておく。 直接渡す場合 メリット常にバトルに参加させることができる。 デメリット人数分のアクセサリを手に入れなければならないため、素材を集めるのが大変。 最終的な武器が確定するまでに、BRにかなり間がある場合が多く、ルートを維持しなければならない。 流通を利用する場合 メリット目的のアクセサリを1個入手しておけば良いので、集める素材が少なくて済む。 加入させて、簡単に(武器なども含めて)自由に装備を変更でき、バトル数回~10回程度で最終的な装備に確定できる。 デメリット少なくとも2回目の相談を、目標のアクセサリが流通するBRまで残さなければならず、バトルに参加できる期間に制限が付く。 パーティから外すことができないメインユニットは、武器が平均タイプで固定される。(レムナント武器を装備する等、平均タイプで良いならば問題ない) 以上より、それぞれのメリットとデメリットを考慮すると メインユニットや最初から最後までバトルに参加させて育成したいユニットは、手間が掛かるが直接渡す方法で行い そうでないユニットは問題が生じないBRまで育成したらパーティから外して 特定のBRになったらパーティに再加入させて、流通を利用してアクセサリを変えるのが良いと思われる。 主なアクセサリの優先度と流通するBR カテゴリ アクセサリ名 優先度 流通開始BR 備考 HP 精霊の腕輪(HP+40%、ヒュードラ種に特攻) 34 128 拠点戦サイクロップス、交易品(ゴール)、生産で入手ブラックベルトより優先度が高く邪魔になる場合が多い 女神の腕輪(HP+50%、デーモン種に特攻、貫通+5) ?( 34) 130? 超古代遺跡トレジャーブラックベルトより優先度が高く邪魔になる場合が多い AP 天瞳の魔除け(MAX.AP+50%、INT.AP+50%、強打+5) 36 135 生産で入手INT.AP+50%と強打+5が非常に強力 アイドルアミュレット(MAX.AP+50%、INT.AP+25%、障害ST時間短縮+5) 38 140 生産で入手障害ST時間短縮が非常に便利但し、INT.APが+25%しかない 腕力 ブラックベルト(腕力+15%、片 二刀持ち+5、斧攻撃+5) 32 120 生産で入手特別な理由が無い限り、腕力はこれ一択 敏捷 幻惑の足飾り(敏捷+10%、ダメージAPチャージ+4) 27 105 生産で入手ダメージAPチャージが非常に便利うまく使えば1ターンでAP最大にできる DEF 英雄の耳飾り(物理抵抗+5、衝撃貫通防御+5) (33 )?( 36) 130 超古代遺跡トレジャー幸いにも天瞳の魔除けより優先度が低い 実際の手順 ここでは実際に組み合わせを変化させる方法を具体的な例を用いて示す。 他の組み合わせも同様の方法でできる。 例えば、ボルソンをディフレクト・グングニル、ブラックベルト/天瞳の魔除け装備にしたい場合には以下の手順を行えばよい。 直接渡す方法 (1)ブラックベルトより優先度の高いHPアクセサリ(精霊の腕輪等)と天瞳の魔除けより優先度が高いAPアクセサリを入手しないでおく。 (2)1回目の相談をされる前、或いは1回目の相談で平均ルートを選択した後で天瞳の魔除けを生産して渡す。 (3)1回目or2回目の相談で技ルートを選択する。 (4)BR100でディフレクト・グングニルを装備(勝手に強化するのを待つならBR106) (5)BR120までにブラックベルトを生産しておく。 (6)あとは技ルートを維持し続ければ、BR120でブラックベルトが流通してブラックベルト/天瞳の魔除け装備となる。 ※この場合だと、技ルートに変化させてしまえば、女神の腕輪等を入手しても目標のカテゴリが腕力になっているため上書きされない。 流通を利用する方法 (1)ブラックベルトより優先度が高いHPアクセサリと天瞳の魔除けより優先度が高いAPアクセサリを入手しないでおく。 (2)相談を2回とも残すか、1回目の相談で平均ルートを選択する。(育成は2回目の相談をされる前に済ます) (3)BR135までにブラックベルトと天瞳の魔除けを生産しておく。 (4)BR135まで加入させておくと武器がグングニル(Fine)で固定されるので、そうなる前にパーティから外しておく。 (5)BR135になったらボルソンをパーティに加える。 (6)シティマップに出るとボルソンがHPアクセ/天瞳の魔除けを装備している。(HPアクセはブラックベルトより優先度が低い) (7)ボルソンをバトルに参加させて、ワールドマップに出るとルート相談されるので技ルートを選択する。 (8)シティマップに入れば、ボルソンがブラックベルト/天瞳の魔除けを装備している。 (9)1回バトル(ボルソンはFAor通常攻撃)→シティマップを繰り返せばディフレクト・グングニルを装備する。 補足 1回目の相談で技ルートを選んでしまった場合でも、ブラックベルトより優先度の高いHPアクセサリを入手していなければ (1)BR120まで2回目の相談を残しておく。 (2)BR120になったらブラックベルトが流通して装備する。(この段階でディフレクト・グングニルを装備している) (3)2回目の相談で平均or術法ルートを選択する。 (4)直接手渡すかBR135になれば勝手に調達して、ブラックベルト/天瞳の魔除け装備となる。 ※この場合は今後も一切、精霊の腕輪や女神の腕輪等を入手できなくなる。 入手してしまうといずれ流通してブラックベルトが上書きされる。 また、リフレクト・グングニル、ブラックベルト/天瞳の魔除けのような組み合わせの装備も以下の手順でできる。 この場合は育成にかなり制限が付き、バトルに参加させて良いのは1回目の相談が来るBRになる直前まで パーティに加入しておけるのは武器の強化が2回以上残っているBRになる直前まで、となる。 (1)ブラックベルトより優先度が高いHPアクセサリと天瞳の魔除けより優先度が高いAPアクセサリを入手しないでおく。 (2)相談を2回とも残す(育成は1回目の相談をされる前に済ます)。 (3)BR135までにブラックベルトと天瞳の魔除けを生産しておく。 (4)BR135まで加入させておくと武器がグングニル(Fine)で固定されるので、そうなる前にパーティから外しておく。 (5)BR135になったらボルソンをパーティに加える。 (6)シティマップに出るとボルソンがHPアクセ/天瞳の魔除けを装備している。(HPアクセはブラックベルトより優先度が低いもの) (7)ボルソンをバトルに1回参加させて、ワールドマップに出るとルート相談されるので術法ルートを選択する。 (8)ボルソンを参加させずに1回バトル→シティマップを何回か繰り返せばリフレクト・グングニルを装備する。 (9)ボルソンをバトルに参加させて、ワールドマップに出るを繰り返すとルート相談されるので技ルートを選択する。 (10)シティマップに入れば、ブラックベルト/天瞳の魔除けになっている。
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ラスト レムナント スクウェア・エニックスより2008.11.20発売のXbox360用ソフト 謎の物体「レムナント」を巡るファンタジーRPG 部隊を編成して、部隊ごとに指示を出す戦闘 PV
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バアルーク 詳細攻略・補足神と呼ばれしもの クエスト名 場所 依頼主 発生時期 報酬 備考 焦心苦慮 パブ ルチャウ ディスク1限定ヌモール廃坑終了後 30000G ボス:メガロードクリア後にギルドで依頼主を雇えるDROP:獣の大皮・魔妖の牙 負に傾くゲーム パブ 堅気に見えない男 (ヤング) ディスク1限定ヌモール廃坑終了後 ヴァス・サリア 三つの出入り口の近くにグランドビートルが居る、渇血の啜刃は西の方のやつが持ってる 害虫駆除 パブ オーナー ディスク2 羽虫の抜け殻×110000G断簡・トリックスター ボス:クイーン雑魚多数 神と呼ばれしもの パブ ホーワンゲール 霊峰ヴァッケル出現時に確認帝都ウンデルバルト到達時に消滅確認 250,000G 話の流れから「焦心苦慮」のクエストでレムナントが奪われないと発生しないと思われる。ボス:神と呼ばれしもの バアルークの魔女 Disc2「メルフィナの魔女」クリア後 黄橙玉 エリュシオン[結束の金杯]でキルネア雇用解禁 詳細攻略・補足 神と呼ばれしもの BOSS:神と呼ばれしもの 10ターン目の最後に使ってくるアーツで強制的にGAMEOVERになるので、 10ターン以内に倒さなくてはならない。
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ユラム島 ラッシュとイリーナが暮らす島。レムナントが存在しない完全な田舎。
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クリア後、あなたは「達成感」とこのゲームの「知識」を入手できる 「レムナント」とは何か? 何のためにあるのか? 最後まで辿り着いたなら自然と分かるはず。 二周目へクリアデータを引き継ぐことは出来ません。 プロデューサーたちが「二周目が楽しい」と言っておりますが、そういうことですので、 一からチュートリアルを受けなければなりません。 二周目を前提に遊ぼうとするなら、アスラムで序盤に一人になったところで、 別途セーブデータを作っておくといいでしょう。
https://w.atwiki.jp/remnant/pages/60.html
TOPとメニューをいじらせていただきました - tall 2008-11-21 10 53 13 見出しの色を#CC0000(もしくは別の色)で統一したいと思っているのですが、管理ページのCSSカスタマイズで設定変更していただけませんでしょうか?確か、“h1,h2,h3,h4,h5,h6{color #CC0000}”を定義に加えれば出来た筈です。 - tall 2008-11-21 17 50 44 了解です。 - 管理人 2008-11-21 22 45 05 公式サイトを確認したのですが、プラットホームはXboxとPS3のみで、PC版の予定は無い模様です。 - 名無しさん 2008-11-21 22 46 33 http //release.square-enix.com/news/j/2008/07/20080715_01.html 7月に発表されましたが、公式サイトには記載されていませんね。 - 名無しさん 2008-11-22 01 18 03 ステータスの俊敏の下の意味を理解できてる人いますか? できたらまとめて欲しいです。お願いします。 - 名無しさん 2008-11-24 01 53 13 ジーベンビュール第一の道 奥まで伸びている3本の道の真ん中ルート、T字路右折で段差手前に出現 ヒュプノス系 名称:スイシーダ 編集できないのでどなたかお願い致します - 提供 2008-11-26 15 02 45 段差でなく階段でした。 - スイシーダ追記 2008-11-26 15 07 20 バグっぽい情報を書き込むにはどこに書き込めばいいですか? - 名無しさん 2008-11-26 19 00 04 書き込みわからないのでここの書きます。バルアークのルチャウクエスト後すぐに戻ってもクエスト「神と呼ばれしもの」は発生します。 - 名無しさん 2008-12-02 17 23 14 渓谷にて、ルリハヤママユ、アゲハ型レアモンスー入口にカエルx4ハードルーティx1いた。ドロップアゲハの輝粉 - 名無しさん 2008-12-02 21 30 07 渓谷にて、アホロートル追記、入口カニx2、地中からカニx1、ディーバイソンx1いた - 名無しさん 2008-12-02 21 41 35 ↑地中カニx2の間違いです - 名無しさん 2008-12-02 21 43 50 wiki内検索があると助かるのですが・・・ - 名無しさん 2008-12-02 23 59 36 ↑ページの一番上にある - 名無しさん 2008-12-03 01 04 32 大砂海の熱砂の釜にて、レアモン【ジャターユ】(鳥タイプ)。デカPOPなしでディーバインのみの時、トランスポーター側で発見。HP23000程度 - 名無しさん 2008-12-03 01 59 17 光速・疾風迅雷斬 Lv.4の次は神速・旋風迅雷斬 Lv.4。 - 名無しさん 2008-12-04 12 10 04 アニメイトされた味方ってターゲット出来たっけ? - 名無しさん 2008-12-04 17 00 59 ↑ターゲットを無理やり開放の選択肢でる 死ぬが気付け薬持ちパーティーなら即復帰させてくれる - 名無しさん 2008-12-04 22 56 33 レアモンについて/スレッジハンマーで実験結果:初部屋の宝の位置関係無し(全て宝の位置無関係ぽい) 大事なのは敵の初期配置と道中の敵っぽ - 名無しさん 2008-12-05 09 14 36 エクストラミッションのモンスター情報を掲載する一覧表を作成しました。 - 名無しさん 2008-12-05 12 19 19 片手刀のカタナ系だけ試しに派生表作ってみました。(未完成) - 名無しさん 2008-12-05 19 37 35 レアモンスター一覧のページが容量一杯のため更新できないです。。。 - 名無しさん 2008-12-06 10 31 53 レアモンのページを分ければいいだろ ジーベンビュール編とか大陸西部編とか - 名前 2008-12-06 14 08 59 レアモンスター(作業中)はほぼ完成。あとは、MAPですが移転の仕方がわかりませんでした。どなたかお願いします。 - 名無しさん 2008-12-06 16 57 13 レアモンスター一覧を切り替え終了しました。古い物は(旧)としていますが、問題がなければリンクを消します。 - 名無しさん 2008-12-06 18 29 04 画像消してTXTリストにしてはどうでしょう?レア検索としてはリストは余り意味ないですが^^ - 判断はおまかせ。 2008-12-07 15 16 37 レアは確かにリストにすることで便利になる部分もありますね。といいつつ私が分けて新設しましたが、MAPを頑張っている方がいるので、私も - 判断はおまかせで^^ 2008-12-07 15 33 55 分割の判断は良かったと思います。ワード揃えば検索で洗い出せるでしょうし。 - MAPer 2008-12-07 22 10 23 クリアー不可能?とか言われてたりする位らしいので質問ページにクリアー名簿作ってみました。 - たまに見ますが 2008-12-07 22 23 07 ざっくりLV書いて上げれば目安になるかと。 - 思うので。 2008-12-07 22 24 08 何故かフォーン海岸の座標上がりましたのでどうぞ。 - maper 2008-12-07 23 44 18 聖域2作りました ET5の位置が間違ってますがコレは大した問題でも無いので修正は後々で。 - maper 2008-12-08 04 16 28 ご苦労様です☆ - 仲野 2008-12-08 21 36 03 個人的欲求からクレクレリスト作りましたが多少はニーズあるみたいで安心。 - の 2008-12-08 23 53 39 用語集にキャラクター情報が混じり煩雑化していたため、これを「キャラクター辞典」として分離しました。 - 2008-12-09 01 39 00 用語集で下ネタは悪乗りが過ぎるので自重してください - 名無しさん 2008-12-10 00 16 03 クレクレリストで見ていると仲間が意外にいろんな物要求しているぽいので強化に使えそうですね。 - 後で回ってみる。 2008-12-10 00 37 48 レアモン/白き角(アビークリフ):遭遇パターン 1:入り口アラクニ 2:ドラゴンPOP 3:2番目(すぐある昇降機から左側にある)の近くに特殊採掘 編集出来ないのでどなたかよろしくお願いします。 - 名無しさん 2008-12-10 02 04 10 200no - 名無しさん 2008-12-10 03 23 25 レアモンに簡易加筆完全投入したので編集出来ない方面倒な人どうぞ - MAPer 2008-12-10 10 26 03 そして暇な方ついで物好きな方は編集よろしゅう 簡易使う方はなるべく編集し易い形でどぞ - MAPer 2008-12-10 10 27 08 秘密の実績1つ解除してる人いるな - 名無しさん 2008-12-10 12 28 02 モンスターマテリアルは別ページを作った方がいいかと・・・ - 名無しさん 2008-12-10 21 16 23 クレクレリストの武器以外の欄構成変えました。編集は見難いですが見る分には見やすいはず - 0 2008-12-10 22 14 09 2つの秘密の実績って「ラッシュが一度も戦闘不能にならない」「救出せよ!のコマンドを一度も使わない」でしょ - 2008-12-11 01 51 03 2つの秘密の実績って「ラッシュが一度も戦闘不能にならない」「救出せよ!のコマンドを一度も使わない」でしょ - 2008-12-11 01 51 23 ↑いいえ、違います。英語版ですが、解除画面を公開していました。内容はクエストと討伐の2つです。 - 名無しさん 2008-12-11 02 07 37 ただ、本人が内容や条件等を言わないのでチートで解除した可能性がある。発生条件については不明。ソース等くわしくは某大型掲示版で - 名無しさん 2008-12-11 02 18 14 光速がついたアーツを所持してるキャラを控えにしたらいくつかのアーツの光速が消滅、無双に覚えないし可能かも? - 名無しさん 2008-12-11 02 20 31 何となく気まぐれでmap上げて補完してますので気が付いたら座標MAP上がってるかも知れません - MAPer 2008-12-11 08 59 59 ユニオン構成で悩んだり帰るのが面倒だったりするんで共有知識として「ユニオン攻略お勧め」っての作ってみました - 0 2008-12-11 18 10 37 ↑変える・・・無論駄目なヤツではなくお勧めの構成上げて見て下さい。 - 0 2008-12-11 18 11 59 拠点を一つ落とすごとにゴール公と話をしておくと「幻惑の門と冥胎の剣」という隠しクエストが出る - タタラ 2008-12-11 20 32 08 上記クエストをクリア後にギルドでゴール公が雇用可能 尚このイベントとヴィジストーン48は無関係 - タタラ 2008-12-11 20 33 25 って事は 取り返せない要素ですよね? - 000 2008-12-11 22 57 19 ニセサイクロプスとかエクストラはドロップ固定?戦えるのが一回のみなら取り返せない要素に近いぽ? - 0 2008-12-11 23 54 01 取り返せない要素に「幻惑の門と冥胎の剣」、残りの秘密の実績 を追記しました。 - タタラ 2008-12-12 00 41 25 DLCは一回のみらしいですね。倒してる方はドロップとか記載よろしゅうに場合により取り戻せない要素ですね。 - 0000 2008-12-12 03 48 26 全てのクエをクリア後に一番最初のクエ依頼をした女性に話すと最後のクエストが登場 ヴィジストーン48解禁 - ガラハゲ 2008-12-12 13 58 38 全てのクエストをクリアすると真・覇王と戦えるのだが正攻法ではまず勝てないので第三回DLCが関係してくると思われる - ガラハゲ 2008-12-12 13 59 32 目安でしか無いですがイルバロックレアページにて遭遇難度軽く付けて見ました - maper 2008-12-12 14 21 35 激甘 甘 難 激難 程度の予定レアマラソンしてれば何となくお察しな感じで分かるかと。 - 行かないレア行くのに良いかなと思ってね。 2008-12-12 14 24 04 wiki編集って知識いるのか・・・掲示板徘徊して足りない情報転がってたので貼り付け編集しました。 - 0 2008-12-12 22 57 01 アビークリフのMAPが使いにくいのでなるべく早く決定版出したいです。気まぐれですが期待せずどぞ - MAPer 2008-12-12 23 04 44 と思ってたのにジーペンコンプリしたと思います。神殿らへんのMAPの記事位置が・・まぁgpなのは確かなので暇がったら編集します。 - MAPer 2008-12-13 06 18 27 ガスリン洞窟MAP上げ完了 NO編集ですが - MAPer 2008-12-13 07 00 11 クローキグ湿原上げ完了 - MAPer 2008-12-13 10 05 34 ロベリア廃城UP つか俺S3と2Fくっ付けろよ←理由は見れば分かると思うまぁ無いよりいいか - MAPer 2008-12-13 10 49 47 ヌモール廃坑補足 - 名無しさん 2008-12-13 17 39 34 アクセサリの列並びを他の装備品と統一させていただきました。 - 名無しさん 2008-12-13 22 01 27 モンスター買取作りました。情報収集にやや負担が有るのですが 有用なのでよろしければ。 - 0 2008-12-13 23 55 48 クエスト関連のボスの情報(ドロップ等)がほしいので作成しました。 - 名無しさん 2008-12-14 00 28 06 ダークフォレスト 2MAPのみアップ残りは又気まぐれで。 - MAPer 2008-12-15 15 36 17 DLC入れてから城壁のレアモンが全くPOPしなくなりました。結合体倒さないと他のは沸かないんでしょうか? - 名無しさん 2008-12-15 15 47 22 ダークフォレスト 完了。 御使用下さい ただ未編集。 - MAPer 2008-12-16 02 34 27 ベルシュバルテレ 完了 01が・・・巨大なミスしてます何故かhd画質なmapに消してもらえるとサンクス - MAPer 2008-12-16 08 24 02 消しておきました。MAPありがとうございます! - 管理人 2008-12-16 23 16 41 ヌモール廃坑 up Eは多分あってるはず。。消しどもですー。 - MAPer 2008-12-17 01 31 30 バトルランク別お勧め狩場MOB が何か80辺りからけされてますねぇ - 名無しさん 2008-12-17 06 05 15 霊ヴァル MAP完了。もうちょとでコンプリですね。 - MAPer 2008-12-17 06 33 18 ディル高原 MAP完了 - MAPer 2008-12-17 06 56 47 フラウマローの塔 完了。手こずる訳です恐ろしい事になってますが撃退完了 - MAPer 2008-12-17 13 08 37 勇士の城壁でレアmob座標の汎用カラーコード予定のテストしてます。 - MAPer 2008-12-18 04 23 05 汎用なので結果特定に対しては見難いですね。ぱっと見で位置関係は掴めるされだけでしょうかね。 - MAPer 2008-12-18 04 25 15 一応基本画像を良くある質問にアップ - MAPer 2008-12-18 04 35 34 各MAP内でのレアmobのリスト機能強化の為に総MOBLIST付けました。気まぐれで補完されていきます。 - MAPer 2008-12-18 11 24 50 Map - 名無しさん 2008-12-21 13 45 10 ↑ミス。Mapに追加されてるレアモンスター情報って古い方じゃないですかね?ダークフォレストの情報で比べてみたら、違ってました - 名無しさん 2008-12-21 13 46 52 レアMOBの方が多分先行して大勢で張付いて修正されていて MAPの方はチマチマ誰か修正してるみたいです。 - MAPer 2008-12-21 16 40 56 自分はレアMOBとか小さい趣味のようなページしか修正しませんので・・。 - MAPer 2008-12-21 16 41 52 座標mapも最終段階に踏み込みだして 機能は上がりましたが代償として見難くなってるかも知れません。機能だけは高いかと・・。 - MAPer 2008-12-21 17 19 18 その代わりリスト必要が無いかも知れないので各MAPの総リストは減少方向かも知れません - MAPer 2008-12-21 18 41 37 シール付き座標の初期の出来が酷い気がしますがそのうち直します。適切な文字サイズとか分かってきたので。 - MAPer 2008-12-21 22 21 54 超古代遺跡のデミゴッドはシポウルスポールもやってきました。 - 名無しさん 2008-12-26 11 30 05 書き込み遅れましたが,無料アスラム兵のページにエクセルでファイル添付しました。Wiki編集は勘弁してください。。。 - 名無しさん 2008-12-27 15 58 12 モンスター一覧を公式をもとにまとめてみました。見辛くてすみません。 - 名無しさん 2008-12-29 15 18 27 おおっ、いいね! - 名無しさん 2008-12-29 23 57 56 デスメタルは解体での入手じゃ実績解除できませんでした。 - no name 2008-12-30 17 04 13 レシピできたよー - 名無しさん 2008-12-31 06 45 39 陣形のページにエクセルでファイル添付しました。Wikiだと見にくいし汎用性重視です・・・。 - 名無しさん 2009-01-01 10 11 35 メインユニットと雇用ユニットをユニークリーダーに統一して情報を整理しました。一般リーダーは別ページに移してあります。また、ユニークリーダーの参加条件も別ページに移しました。 - 名無しさん 2009-01-03 11 22 37 一般リーダーの雇用限定情報追加(取り返せない要素) - 名無しさん 2009-01-11 16 24 40 最近小ネタを突っ込みまくってる者ですが、ザックの雇用の仕方書いた方がいいですか?まだ実践して無いので出来るか不明で書いてないのですが - 名無しさん 2009-01-15 20 07 36 実績、傭兵のリーダーが30人雇っても解除されないのですが詳しい解除の仕方解りますか? - アッシュ 2009-01-17 13 38 24 アスラム兵で、ユニークパラメータの救助の知識を持ったユニットが数値50に達した時、リザルト画面で救助の奥義Lv.2を覚えたと出ました。 - よしお 2009-01-17 16 13 08 『さまよえる帝国戦士』というのがジーベンビュール第一の道到頭の深殿にでました。右上の突き当たり。 - シゲノリーゼ 2009-01-18 09 11 56 ユニークアーツ利用の回避についてはどこに記載するべき? - 222 2009-01-20 21 32 44 BGMの和訳を追記。 - walkie 2009-01-24 23 50 05 どうでもいいけどカーズはリブートで直せる 狙って直せないだろうから意味ないけど - 名無しさん 2009-01-26 01 25 27 取り返せない要素、一部追記しときました。 - 大剣さん 2009-01-27 07 16 36 ユニオンおすすめはもう少し増やした方が良くないですか? - 名無しさん 2009-02-02 13 34 36 BGM訳を一部追記。 - 名無しさん 2009-02-02 20 38 46 勧めユニオンに、別枠でユニオン編成の例を追記 - 名無しさん 2009-02-08 16 53 58 お勧めユニオンを追記 - 名無しさん 2009-02-09 14 00 34 お勧めユニオンにアスラム兵関係や陣形の補足を追記 - 名無しさん 2009-02-10 21 17 53 PS3て開発中止じゃね? - 名無しさん 2009-02-11 01 20 19 武器持ち換え(1段階目) もうご存知の方も多いかと思いますが、ラスレム初心者の方が参考にしていただければと思い書き込みます。 ?エリュシオンに行けるようになったら、ホワイトロッキーは無戦闘で通過する。ホワイトロッキーのトレジャーにはソバニ専用武器の「レラージュ・フェラル」があるが、トルガルに渡すと武器を持ち換えてくれなくなる可能性があるので取らない。 ?エリュシオン到着後、チリー・モルグ攻略前まで進める。ストーリーを進展させる為だけの戦闘を普通にこなすと、ここまでのBRは「8」くらい。 ?ロベリア廃城の招来殿でランドワームを倒しまくり、BRを「20」まで上げ、セーブする。 ?ワールドマップ へ移動した直後パーティートークが発生したら、トルガルの育成相談に「やっぱ技でしょ!」を選ぶ。ここで装備を確認するとメイン・サブどちらも「レラージュ」 ?いずれかのシティマップ(アスラム、セラパレス、エリュシオン、バルテロッサ、は検証済。)に入った直後、再度装備の確認をすると、メインが斧の「キメジェス・フェラル」に変化する。 ※武器の持ち換えには一定のBRとPTが関係しているようです。普通にプレイした場合は、ここで一段階目の持ち換えとなるのが最速かと思われます。 〜ご注意!〜 ロベリア廃城からワールドマップ移動直後にパーティートークが発生しなかった場合、リロードするか、再度ロベリア廃城へ入りワールドマップへ移動し、この段階で必ずPTを発生させて下さい。発生がないまま、シティマップとワールドマップ間を移動しPTを発生させると、メインが斧ではなく、剣の「レラージュ・フェラル」に変化してしまう可能性があります。 - tawgas 2009-02-16 08 58 06 ↑上記の「?」は数字を入れようとして失敗しました。お恥ずかしい。 - tawgas 2009-02-16 09 09 46 PC版、神になってしまいました。 - 名無しさん 2009-02-20 17 23 03 PC版は仕様も大分違うようなので、別にページ作りますか? - 名無しさん 2009-02-20 23 23 09 一応、メニューの一番下に作っといたぜ - 名無しさん 2009-02-26 23 04 50 暁の新王売却額が2688→6600になってた。細かく違う部分が多そうなので発売されたら別Wikiあったほうが良いかもしれない - 名無しさん 2009-03-03 23 05 49 メニューの荒らし駆逐 - 名無しさん 2009-03-06 04 25 48 360版はベータかよってなもんだな。PC版仕様でPS3版出たら悲しむぞ俺は。 - 名無しさん 2009-03-13 01 11 18 ↑DLCきて300ゲイツぐらいだったら許す - 名無しさん 2009-03-18 21 34 05 とりあえずリーダー解放は欲しいぜ? - 名無しさん 2009-03-18 22 17 53 PC版……何?あの使用は!!全くの別ものじゃん!!箱にもDLCであの使用が使えたら……はな・ひなが仲間になるか………クソッ! - 名無しさん 2009-03-21 07 59 51 アスラム兵の存在価値は何処へ・・・ - 名無しさん 2009-03-21 18 17 19 この米欄は糞感想文を乗せるところじゃねーぞ - 名無しさん 2009-03-22 20 10 41 ↑じゃあ情報くれ! - 名無しさん 2009-03-23 09 40 21 癒しの水は選んだ時のコマンドで4人救助使ってなくても発動確認(RETHINK分もカウントされてると思われる) - 名無しさん 2009-03-24 10 07 00 癒しの水は3人じゃね? - 名無しさん 2009-03-24 23 42 27 何処かで4人って言ってたような… どのみちコマンドで2人しかメディカルヒール出て無かったけど発動した。 - 名無しさん 2009-03-25 08 54 46 PC版用のページとか作っていいかな?なんかステータス限界や武器自体の性能とかマジでほとんど変わっている - 名無しさん 2009-03-26 21 09 40 ↑いいんじゃね。ほとんど別物みたいだし - 名無しさん 2009-03-27 05 21 39 PC版のラストレムナントwikiですhttp //wikiwiki.jp/remnantpc/ - 名無しさん 2009-03-28 13 00 05 乙 - 名無しさん 2009-03-28 21 11 15 ローション使いのアスラム兵はお勧めだけど、なかなかアーツ(クリアランスとか)を覚えない!!そんな人にお勧めのレアモンです。特に序盤の解毒道場に適してると思います。場所は、ラーバフェンダのフォーリンエンジェル、こいつは、頻繁にポイズンエージェントを使うので解毒ローションしか覚えてないキャラには有効です。又、再POP可能なんで効率がいいです。後半なら、ブラスターを連発する超古代遺跡の忘却の翼がお勧めですが、序盤で他にお勧めのモンスターは居ますかね?? - 名無しさん 2009-03-30 23 03 30 いるんじゃね? - ラッシュです 2009-04-02 16 00 30 BRが上昇する主な要因 1、一回のバトルで沢山の敵を倒す。 2、バトル終了時までのターン数が少ない。 3、バトル時のチェイン数が多い。 4、バトル中に敵から受けた被ダメージより、敵に与えたダメージが多いほど。(overKILL連発なんて…) 5、バトル中にKO又はターミネイトされた味方ユニットが少ないほど。(とりあえず、一回は全ユニオン氏にましょう) 6、敵が味方より強ければ強いほど。(通常攻撃コマンドの玉砕覚悟で攻撃…なんて論外です) 後半に仲間になるユニットの事を考えてる人は上記の事を気にしながら頑張れ!! 武器の経験点は、敵の強弱に関係なさそう。(ただし技の覚えは、強いほうがいい) - 名無しさん 2009-04-04 00 05 47 (各ステータスの経験点) HP、バトル中ダメージを食らう、腕力の上昇など。AP、アーツ使いまくってAPを消費。腕力、通常攻撃や物理ダメージのアーツを使う。敏捷、トリガーチャンスの発生。知力、ミスティックアーツを使う。……戦闘終了時に死んでたら、ダメですm(_ _)m - 名無しさん 2009-04-04 15 56 34 (気付けの良薬トラップ)味方ユニオンがoverkill等でKOされた状態で、コマンド[救助しろ]を使用したユニオンが(気付けの良薬)を使用すると、ユニオンHPは回復して復活するがユニットはグロッキー状態で復活する。次のターンには、またKO…(HPはほぼ満タンで復活するので、メディカルヒール等のアーツも発動〈コマンドが出ない〉しない)対処は気付けの良薬コンポネートは買わない。応用で味方ユニオンにディパインエコーとメディカルヒール(たまにヒールしか使わないが…)しか使わせたくないなら、コンポネートを調整しよう。 - 名無しさん 2009-04-05 05 51 44 〈BR上昇の主な要因その2〉 上記に書きましたが、特に、1、5、6を気を付けて戦闘しましょう。しかし、5の(バトル中にKOされた味方ユニットが少ないほど上昇)と書きましたが、逆に言えば1回の戦闘で何度も死にまくれば、(玉砕覚悟で〜)のモンスター相手でもBRの急激な上昇は抑えられます。実際にBR20未満でレアモン白沢を30匹狩りましたが、BRは1〜2ほどの上昇で抑えられました。上手く死ねない人は、全ユニオン(一の陣)にしましょう!そして出来るだけ、ユニオンを沢山作りましょう!序盤は白沢がお勧めです。中盤はメルクリウス。後半は忘却の翼が一番お勧めです(BR60前後でも、余裕で沢山のリーダー、アスラム兵をステータスカンストさせられます。…2層の神に仕えし〜がウザイが、上手い奴ならBR40前後で来れるから頑張れm(_ _)m) - 名無しさん 2009-04-11 04 55 26 〈クラス一覧に無い情報〉鳥上等!カーズが効かないクラス〈ブックマン〉、バングルさん!障害ステータス時間短縮クラス〈バード〉〈ワンダラー〉、ダメージAPチャージクラス〈ハイウィザード〉〈ウォーロック〉 - 名無しさん 2009-04-11 18 09 17 ミスティックウォールの強化陣→天輪陣。詳しい特性は不明だが、ミトラ・ヤーマ・クシニィ・ソバニがそれぞれいることが条件。効果はミスティックウォールをそのまま強化した感じ。ちなみに断簡はヴァッケルにある。 - 名無しさん 2009-04-11 23 05 21 超古代遺跡のグランメー層ディアトリマで玉鋼とりをしていたら、ディアトリマを捕獲できました。アイテム狙いでリンク狩りをしないのでかなり低確率になりますができるみたいです - 名無しさん 2009-04-17 11 59 05 おまいら!まだクラスについてわからん?!そんな奴も沢山いるらしいから条件だけ書く!だけど、俺様の偏見で使える&ギルドアドベンチャー関連クラスだけ書く!!!《戦士系条件》アックスマスター系、条件(アイテムアーツ[IA]とミスティックアーツ[MA]の使用頻度が同程度で、斧の熟練度が他の装備の熟練度より高い最低必要腕力は35で、37、39、41、44、48の順番でクラスランクアップ)。ルーンメイデン系(IAとMAの使用頻度が同程度で、杖の熟練度が他の武器の熟練度より高い。最低必要腕力35、37、39、41、44、48の順番でクラスランクアップ)。黒猫将軍のフェンサー系(IAとMAの使用頻度が同程度で、片手武器、片手持ちの熟練度が他の装備スタイルより高い。最低必要腕力が41、43、45、47、50、54の順番でクラスランクアップ)ちなみに、フェンサーのまま変わらないおまいらの猫将軍はポーションをガンガン使え!何?パーティートークで覚えてないだァ?…最初からプレイだぜ!。ガーディアン系(MAよりIAの使用頻度が高い。必要最低腕力が47、49、51、53、56、61の順番でクラスランクアップ)。グラディエーター系(IAよりMAの使用頻度が高い。必要最低腕力が53、55、57、59、63、68の順番でクラスランクアップ)。ホーリーオーダー系(剣、刀、斧、槌、槍、杖の熟練度が一定以上、必要最低腕力が59、61、64、67、71、74の順番でクラスランクアップ)。何!なれない?…俺様もだ(泣)一応だが、剣専用(一殺多生剣)(剣戟ビクトリー)刀専用(夢幻雪月)(ムーンシャドウ)斧専用(降りおろし)(虚空斬)槌専用(岩砕き)(慎龍玉砕)杖専用(地壊衝)槍専用(天貫槍閃)あと、二刀持ちで剣専用(ブラッドサイクロン)刀専用(霧雨斬り)斧専用(デットスパイラル)槌専用(羅渾灼滅撃)を覚えれば……まぁ無理だぜ! - 名無しさん 2009-04-19 19 45 45 術法系、ブックマン系(IAとMAの熟練度が同程度で最低必要知力が41、43、45、47、50、54の順番でクラスランクアップ)カーズ無効&石化KO無効、AP+、回復重視と、術法系を目指すラッシュ君の目標だ!IAとMAをバランスよく使えば腕力53を超えてもグラディエーター系にクラスチェンジしないから、神戦前でも安心だ!だからと言って油断するな!バランスが崩れるといきなりグラディエーター化するぜッ!!コマンダー系(戦略術法の熟練度が高い。必要最低知力が53で、55、57、59、63、68の順番でクラスランクアップ)パグズのグラ化を防ぐのに良く使われるクラスだ!敵ドロップ関係でエールが大活躍するが、ブックマン系のほうが俺は強いと思うが、おまいらは??ギルドアドベンチャー対応クラスだからな!ウォーロック系(全ての禁忌術法を習得してる。必要最低知力が59で61、64、67、71、74の順番でクラスランクアップ)シスコンラッシュ、キチガイバーゲン、ツンデレルセチーがなれる専用クラスだ!ダメージAPチャージ&カーズ、石化KO無効&MAダメージ増加&禁忌ダメージ増加と素晴らしいオプションが満載だ!ラッシュがこのクラスになりアイドルアミュレットとHP増加アクセを装備してWAを使用できる武器を装備すると…1ユニオンラッシュ1人でも俺様最強ォォだ!!…おまいら!他に教えて欲しいクラスがあるなら、言ってくれ!! - 名無しさん 2009-04-19 20 20 47 おまいら!クラスの事は、少しは理解したか??今回は、クレクレうるさいアクセについてだ!よくグレウスが強い!!と聞くが、あれはアクセのラバーソウル(ダメージAPチャージ+3)渡してWAが連発出来るからなのは知ってるよな?同じくキチガイソバニのバーゲンさんがウォーロックになり術法タイプになれば連発出来るが実は魔女っ子キルネアも可能なんだァ!手順は簡単だ!キルネアを平均タイプにする(平均タイプはHP系アクセと敏捷系アクセを欲しがる)敏捷タイプのアクセサリー〔幻惑の足飾り〕を作る(これ以上優先度の高い敏捷アクセは作らない)以上だ!!渡さなくてもそのうち勝手に装備するから放置プレーでOK!しかし、注意があるぞ!キルネアはレムナント〔ブラッドチャリス〕を欲しがるが渡すとアクセサリー枠が一つ埋まり〔幻惑の足飾り〕より優先度の高いアクセサリーを持ってるとそちらを装備する可能性大だ!他のキャラだとダヴィットが平均タイプで敏捷アクセサリーを欲しがるぞ!まだキルネアを仲間にしてないおまいら!試してみろよ! - 名無しさん 2009-04-21 03 40 57 おまいら!忘れてたぜ!一般リーダーで、グレウス状態(WA連発)になる奴も沢山?居るからな!ユーゴ(陣特製は、物理と回復。アサシンクラスになれる!〔初期はワンダラー〕加入時期は聖平原クリア後オズワルドに話した後。登場条件は結束のギルアベ48をクリア後、ウデンバルトのギルドに出現)上手く育てるとアサシンになるぞ!!背面からブルーレインを連発だァァ!しかも青の剣の二刀流だぜ。ネアイラ(陣特製は物理、術法、速度、回復。加入時期はユーゴと同じ。登場条件は迷宮の指輪LV5所持。ゴールのギルドに出現)ノーラ姉さん顔負けにブラックジャックを振り回すヤーマだ!サブスロットは精霊の盾だぞ!。ソール(陣特製は物理、速度、回復。加入時期レムナント探索装置調整後。登場条件はケイドモンのサブクエスト全て終了後にエリュシオンの結束の金杯に出現)ザック(陣特製は物理、速度、回復。加入時期はソールと一緒だが、ケーニヒスドルフクリアまで。ナーガプールのギルドに出現)。他にも沢山いるが、とりあえずまたの機会に書くから安心しろォ!ただ注意しろよ!!全員平均タイプに育てる必要があるからな!ユニークリーダーと違いパーティートークで調整はできないから注意しろよ!しかし…ユーゴ……俺様最強ォォ!!だ!加入時期が遅いから、2週目やユニークリーダーに飽きた奴だけ挑戦しろよな!! - 名無しさん 2009-04-22 00 18 57 おまいら!今日は禁忌術法についてだァッ!発動条件はわかるが、上手くユニットがアーツを使用しない!そんな事は感じないか?特に〈癒しの水〉が大変だ!こいつは、4人が救助術法を使用しなければいけない!だいだいリーダーがメディカルヒールを選択して他のユニットは待機…そんな経験はないか?そんな時は、状態異常攻撃をして来て尚かつ被ダメージが多いアーツを連発する敵がお勧めだぜ!ドラゴン種がいいぞ!!こいつはターン終了時にブレスを使うが、特にボルカノブレスがお勧めだぜ!こいつを食らうとダメージ&状態異常(帯炎)になる、ブレスを食らったユニオンが全員〈帯炎〉になればチャンスだ!回復系コマンドを使えば運も必要だが、癒しの水が発動しやすくなるからな。たまに、回復系コマンドを選択した時は2人しか、回復術法を使わず残り2人が待機状態なのに癒しの水が発動したと情報もあるが、あれは待機状態の2人が待機をリシンク(行動内容を変化)した時に起こるからな!だから諦めずに頑張れ!!ちなみに俺様は、〈臨機応変に対応しろ!〉で発動した事があるぞ。…忘れてたぜ!アイテムアーツの回復系コンポネートは買うなよ!!このゲームはAP消費を各キャラがケチる習性があるからな!!リーダーだけクリアランス!残り3人が救助術法…なんて行動内容を見たら発狂するぞ!! 他の禁忌術は敵が多い方がいいからな!多ければそれだけ、コマンドが沢山あるから覚えやすいぜ! - 名無しさん 2009-04-24 13 44 59 エルダー合金はロベリア廃城の地下の最奥にあります。レムナントがあった所です。1回のみ…参考になればと - 名無し 2009-05-08 23 22 48 情報出してくれるのはいいんだけど、せめて検索してから・・・。 - 名無しさん 2009-05-12 19 45 30 久しぶりに来た。長いログは邪魔だよね もしかしたら足りないmap又作るかも。 - maper 2009-06-04 07 32 55 何この糞長いの、バグったのかと思ったわ ここに書くより各ページに足りないの付け足した方が… - 名無しさん 2009-06-06 20 57 11 ↑そんな事言う暇があるなら、お前が早く足せよ… - 名無しさん 2009-06-10 05 30 57 糞長い上から目線のオナニー意見ワラタwwwww - 名無しさん 2009-06-29 21 35 49 こんなにラスレムおもしろいのに中古で1200円なんて・・・ - 名無しさん 2009-07-10 00 05 27 糞ゲーワロチ - 名無しさん 2009-07-13 22 23 25 書くなら書き足した方がいいというだけで、普通は他人の糞長い今更なログをわざわざ書き足さないだろ。 - 名無しさん 2009-07-15 17 56 41 祭 - 名無しさん 2009-07-16 09 39 14 神ゲー - 名無しさん 2009-07-31 18 34 12 グレウス - 名無しさん 2009-08-02 23 19 24 今日やっとクリアしたwwwED結構良かった - 名無しさん 2009-09-04 19 36 55 2週目クリアしての感想、やっぱ3ユニオン安定な気がするぜ・・・ - 名無しさん 2009-09-08 01 32 05 超クソゲー - 名無しさん 2009-09-14 02 30 00 友人から借りたけど普通におもしろい - 名無しさん 2009-09-14 21 55 42 じっくりまったり楽しんでるワシかっこいい - 名無しさん 2009-09-15 23 52 25 キルネア - 名無しさん 2009-09-16 23 51 06 楽しい - 名無しさん 2009-09-26 17 44 37 結構やりこめて面白い - 名無しさん 2009-09-28 21 18 43 久しぶりに河津ゲーに、どっぷりだ - 名無しさん 2009-10-09 04 15 57 マゾ気質なら神ゲーになりうる - 名無しさん 2009-10-14 12 38 55 デタラメな和訳の洋ゲー並みの支離滅裂なセリフ・ストーリー - 名無しさん 2009-10-17 00 04 57 こまけぇことは(ry - 名無しさん 2009-10-18 07 47 22 面白いよねこのゲーム - 名無しさん 2009-10-19 17 00 35 はな、ひなかわいい - 名無しさん 2009-10-26 18 04 58 キャラ - 名無しさん 2009-10-26 22 17 11 モラル操作が出来るようになってくると格段に戦闘の楽しさが上がる。 - 名無しさん 2009-11-05 02 33 57 安田松太郎不細工 - 名無しさん 2009-11-05 18 26 22 川島正輝 - 名無しさん 2009-11-16 17 21 32 これをクソゲーとかゆとりの台詞だろ。いや待て処理落(ry - 名無し 2009-12-04 11 55 21 白き角 - 名無しさん 2009-12-31 22 01 16 第三の道まだ行けないのになぜ自分はドラゴニクル鉱を持っているんだろうか - 名無しさん 2010-01-01 19 46 00 エリュシオン - 名無しさん 2010-01-14 12 51 51 ラッシュってV6の岡田に似てるよな - ボルソン先生 2010-01-19 21 12 37 それってデコだけの話じゃね - 名無しさん 2010-02-05 19 04 47 この前ディスク2が傷ついてゲーム出来なくなったから今日380円で中古買ってきたわ・・・ - 名無しさん 2010-02-13 20 34 22 FF13よりラスレムのほうがおもしろいな - 名無しさん 2010-03-02 06 46 40 なんだかんだでたのしめるよね - 名無しさん 2010-03-02 16 33 44 やっぱりラスレムってみんなに愛されてるよな - 名無しさん 2010-03-08 00 02 47 ドラゴン - 名無しさん 2010-03-15 19 17 41 プラチナ - 名無しさん 2010-03-21 16 06 30 知力 - 名無しさん 2010-03-26 08 12 38 ラプトル - 名無しさん 2010-03-26 08 33 00 皆様のおかげさまでクリアできました - カンダタ 2010-03-27 02 51 42 ファイティングアーツ - 名無しさん 2010-03-28 10 14 33 ステータス上限 - 名無しさん 2010-03-28 10 15 13 読み込み - 名無しさん 2010-03-29 16 43 36 チャンスを - 名無しさん 2010-04-04 10 58 55 グラディエータートラップについて 戦略術法なしの状態で腕力53を超えたが、そこに至るまでの間ほとんどFA及び攻撃コマンドを選択せずに基本術法もしくはアイテムアーツのみの選択で行った所、腕力53を越えてもグラディエーターにはならなかった。自分の場合はビショップになった為、現時点においても変わらず術法優先で出してくれる。 - 名無しさん 2010-04-12 12 36 57 乙 - 名無しさん 2010-04-14 10 23 29 ↑↑同じく序盤のイベント戦以外で1回も通常攻撃せずにどのFAも未取得のまま進んだら、腕力62になった今も~ビショップのままでした。 - 名無しさん 2010-04-15 16 26 05 ヴァルチャーの裏毛 - 名無しさん 2010-04-18 07 41 53 腕力69。神討伐前、グラディエーターならず! - 名無しさん 2010-05-13 14 52 17 無料 - 名無しさん 2010-05-20 01 47 06 イグナイトアイドル イェーガーとの戦いから、ブラックデールのザコやっつけながらアイドル戦前までちょうど100チェィン BRヒトケタ時アイドルの攻撃は突撃術法 BR11、3ターンで撃破したとき魔札と破片ドロップ - 名無しさん 2010-06-10 15 09 41 レアモンスター - 名無しさん 2010-06-17 12 35 28 misticWall陣形発展で天輪陣が出た!ホワ カルナ キニスン パグス レゴリオ - 名無しさん 2010-08-01 14 29 21 クリア後の2週目ってどうやって皆さんplay - 名無しさん 2010-08-13 20 19 15 ↑してるんですか? - 名無しさん 2010-08-13 20 20 31 Xbox版は2週目といっても初めからやり直すだけだと思います。PC版は引き継げるものがあるようですが。 - 名無しさん 2010-08-18 18 26 45 クリア後は、やりこみ。ギルドアドベンチャーコンプとホーリーオーダー - 名無しさん 2010-08-23 14 33 59 解像度 - 名無しさん 2010-08-27 08 01 49 ジーベンビュール第1のバトルランク上昇スピード - 名無しさん 2010-11-12 00 38 05 バグ情報――ステータス上昇時に数値が下降するバグ - 名無しさん 2010-11-15 14 31 58 ラッシュ道場 - 名無しさん 2010-11-24 23 01 31 神 - 名無しさん 2010-11-27 15 19 44 マーメイド刀の作り方………取り返しのつかない要素にカキコ - 名無しさん 2010-12-06 19 40 50 ジーベンビュール第5のレアモンスター出現条件 - 名無しさん 2010-12-09 16 17 26 メニュー - 名無しさん 2011-01-13 23 04 56 ロイオ - 名無しさん 2011-01-24 18 28 06 ホーリーオーダー達成……小ネタ・知識に - ただ今4周目 2011-02-28 23 01 38 ムジカヒド城 - 名無しさん 2011-03-20 20 25 19 メニュー - 名無しさん 2011-04-11 05 45 04 今更ながら何でPS3で発売されなかったんでしょう? - から 2011-06-15 23 43 23 エンジンがPS3にあわなかったというウワサありです。 - 名無しさん 2011-06-18 20 33 21 マーメイド刀の作り方……取り返せない要素に - 名無しさん 2011-06-19 19 46 16 あー続編でねぇかなー ・・・・でないだろうなぁ - 名無しさん 2011-08-24 23 43 34 xbox版だとニンジャはないのですか? - 名無しさん 2011-09-07 01 36 46 おいしいネタ、小ネタ知識に - BR209です 2011-10-09 11 11 08 「村雨」の作り方…バグ情報に - BR218です 2011-10-23 15 26 24 >今更ながら何でPS3で発売されなかったんでしょう? - @ 2011-11-13 07 56 43 PS3だと能力不足で断念らしい。PS3で発売すると言ううわさも当時良く聞きましたが、今じゃあもう出ないだろうね。PCとの相性のいいゲームだから - @ 2011-11-13 08 00 35 マーメード刀はドラゴンの肝をとり損ねる諦めなければいきませんが、ドラゴンはバトルランクが上がるとドレッドドラゴンになるのでそれまでに生け捕りしなければいけないですが、大砂海にいるゴウメイを生け捕れば確率でドロップします。あと、ロキのクエストに出てくるストラスフィアドラゴンの片割れもドラゴンですが生け捕りした事はないです。このドラゴンが生け捕れればドラゴンの肝を手に入れられるかもね。 - @ 2011-11-13 08 14 11 地獄門 - 名無しさん 2011-12-19 14 01 50 水晶ドクロ落ちねぇぇぇぇぇ - 名無しさん 2011-12-27 16 33 48 とりあえず、バトルランク・モラル・ターン数・ユニオン(ユニット)のダウンなどに注意してやるのが基本そこに到るまでの連続バトル数も意識する。それでも落ちなければ出るまでリトライ。 - @ 2012-01-04 21 36 32 バトルランク上げすぎて地獄門におもしろくないほど余裕勝ちしてしまったダヴィッドの嫁は私だ← - あにまらぶ 2012-01-24 17 50 39 攻略サイトとかで見たんですが ディスク2に来てしまった僕は〇〇〜ディスク1まで、というクエストは受けられないから炎の乱の武器とかは貰えないのでしょうか? - 炎の乱 2012-03-06 19 32 47 炎の乱の赤い石は9つ。すべて集めると3種類の武具が貰えますが、9つのイベントがディスク1までなので無理でしょうね。武器としては中盤以降では物足りなくなるので売ってしまってもかまわない武器ではありますが。 - @ 2012-03-06 22 58 37 クラス - 名無しさん 2012-05-22 09 56 52 PS3で出ないかなぁ… - 名無しさん 2012-10-16 23 05 44 ら - 名無しさん 2012-11-29 11 37 44 クエスト「破られた封印」のウェポンルーラー(トレント族)が神木材2個ドロップした - 落とすまでリロード 2013-01-07 00 17 30 所持金MAXは999万9999Gですか?それとも9999万9999Gですか? - 竜城盗賊狩り挑戦中 2013-05-05 22 57 00 ↑現在の所持金が2200万程度なので999万9999ではないですね。1億超えるかは不明です。 - 名無しさん 2013-05-19 11 35 46 箱版でホーリーオーダー達成。達成時のバトルランクは239。いきなりレジェンダリィになったので箱版にもMAとIAの使用頻度が条件にある模様 - 名無しさん 2013-05-19 13 57 22 一番きつかったのはやはり地壊衝習得で、ほぼ杖未使用の状態から、ロベリア廃城招来殿で5500チェイン(シルマールリオン、ラバーソウル装備)+1700チェイン(終焉の石、ラバーソウル装備)程度かかりました(この間にバトルランクは169から200へ上昇)。 いろいろ手探り状態でしたが目指している人の参考になれば幸いです - 名無しさん 2013-05-19 18 56 46 BR164で無印ホーリーオーダー。冠つき○○ホーリーオーダーへの道は果てしない - コマンダーからホーリーオーダー 2013-06-04 00 10 25 はまる - 名無しさん 2013-06-07 12 50 10 BR164無冠ホーリー BR175エキスパ・ホーリー 1864チェインから3681チェインまでの道のりでした。ホーリーになってしまえば、IA MAバランス関係なさそうです。(ホーリー前はバランス必須!) - 名無しさん 2013-06-15 01 05 41 ↑続きです。竜城盗賊戦を1回とカウントして各武器20回ずつ戦ったところでエキスパートにチェンジしました。盗賊戦1回で最低20回はアーツ使用しています。 - 名無しさん 2013-06-15 01 12 59 ↑訂正です。盗賊戦1回で最低13回アーツ使用しています。カウンター決まったりするとアーツ使用回数減なので。 - 名無しさん 2013-06-15 01 17 42 小ネタ・裏技にホーリーオーダーへの道検証カキコ - ホーリーオーダー検証 2013-06-15 13 43 17 レアの手記4個落とすまでに玉鋼50個になった。超古代遺跡550チェイン - ホーリーオーダー 2013-06-24 23 28 48 ステータス上限のページのアスラム兵について、成長タイプと使用アーツの項目を追加しました。 あと、BR42からBR75まで忘却の翼を相手にアスラム兵を強化したところ100名程カンストしたのでそれも追加しておきました。 - 名無しさん 2013-08-11 18 53 47 ギルドアドベンチャーのページに、DLCモンスターが障害となる可能性があるギルドアドベンチャーの項目を追加しました。 - 名無しさん 2013-08-13 12 09 09 クラス一覧のページのグラディエータートラップについて、これまでに得た知見を加えました。 - 名無しさん 2013-08-13 13 41 50 クラス一覧のページについて、クラスの分類、クラスチェンジの決まり、トルガルのフェンサー固定などの項目を追加しました。 また、クラスrLv→ランクなど表記を一部修正しました。 - 名無しさん 2013-08-13 18 47 59 ギルドアドベンチャーのページの難関ギルドアドベンチャーについて、ルーンメイデン関係の記述を追加しました。 - 名無しさん 2013-08-15 10 27 18 取り返せない要素のページのマテリアルの項目について、入手個数に制限がある○○・コアの記述を追加しました。 - 名無しさん 2013-09-06 18 15 14 メニューの最上段にトップページを追加しました。 - 名無しさん 2013-09-20 11 44 07 レアモンスター一覧のページに、”レアモンスターを探す際に知っておくと便利なこと”を追加しました。 - 名無しさん 2013-09-21 12 11 20 メニューのキャラクター情報に”仲間のアクセサリ関連”のページを新しく作りました。既存のページに分割して記載する事も検討しましたが、解り難くなるため新しくページを作成することとしました。 - 名無しさん 2013-09-22 18 55 57 小ネタ・裏技のページの”仲間の武器ランクアップ”について、記述に誤りがあったので削除し、裏技というより知識なので、小ネタ・知識のページに書き直して、”仲間の武器強化”として追加しました。また、小ネタ・知識のページについて、”武具の+補正”を”武器や盾のレベル”として書き直しました。 - 名無しさん 2013-10-26 17 13 41 ブーツ - 名無しさん 2013-11-05 23 01 22 小ネタ・知識のページの武器や盾のレベルについて、加筆修正しました。 - 名無しさん 2014-01-13 09 51 29 ステータス上限のページについて、エマのカンスト値を追加しました。 - 名無しさん 2014-01-29 18 55 51 一回目のナムル・ニラムが石材しか落とさないんですが、本当に装備落とすのでしょうか? - 名無しさん 2014-04-20 18 37 54
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概要 クラスの分類 クラスの段階 クラスチェンジの決まり クラスの種類戦士系クラス 術法使い系クラス アイテム使い系クラス 術法戦士系クラス アイテム戦士系クラス 専用クラス 注意しておきたいクラスチェンジの罠グラディエータートラップ トルガルのフェンサー固定 概要 各ユニットには「ファイター」や「ミスティック」などのクラスが設定されており、クラスにより、バトル中の同じコマンドでも何を行うかが変化します。例えば「全力で戦え」を選択したときに、ファイターなどの戦士系クラスはファイティングアーツの中で一番強いのを出したがり、アサルトなどの術士系クラスは自分のクラスに対応する術の中で一番強いのを出したがります。 禁忌術法、特に戦術+突撃+狙撃+工作のフェイタルエクリプスを狙うときなどは、クラスを気にかけながらユニオンを組むようにしましょう。 クラスはバトルにより成長します。 このページでは、次の略語を使用します。 FA:ファイティングアーツ MA:ミスティックアーツ IA:アイテムアーツ クラスの分類 クラスは、戦士系、術法使い系、アイテム使い系、術法戦士系、アイテム戦士系、専用クラスの6タイプに分類される。 更に 戦士系、術法使い系、アイテム使い系は専門職クラスに 術法戦士系、アイテム戦士系は複合職クラスに分類される。 クラスの段階 クラスには段階が設定されており、それぞれのクラスに固有の条件を満たすことにより段階が上がる。 ステータス画面などで「段階・クラス」のように表記される(「エキスパート・ファイター」など)。 段階が上がるとeffectが強化される(下の表に記載されているeffectは最大にまで強化された時のもの)。 第1段階:(無印) 第2段階:エキスパート 第3段階:アデプト 第4段階:マスター 第5段階:ロード 第6段階:レジェンダリィ クラスチェンジの決まり ランクが1のクラスはエキスパート以上でクラスチェンジ可能状態となる ランクが2と3のクラスはアデプト以上でクラスチェンジ可能状態となる ランクが4以上のクラスはマスター以上でクラスチェンジ可能状態となる 専用クラスはそのユニット固有のもので、クラスチェンジは不可能 専門職から同じ専門職へのチェンジは可能 専門職から別の専門職へのチェンジは可能(戦士系から術法使い系へのチェンジなど) 専門職から複合職へのチェンジは不可能(戦士系からアイテム戦士系へのチェンジなど) 複合職から専門職へのチェンジは可能(術法戦士系から術法使い系へのチェンジなど) 複合職から同じ複合職へのチェンジは可能 複合職から別の複合職へのチェンジは不可能(術法戦士系からアイテム戦士系へのチェンジ、またはその逆) (※これらに関する公式攻略本107ページの記述には一部間違いがある) ランクが上のクラスにだけチェンジ可能で、ランクが同じや下のクラスへはチェンジ出来ない 条件さえ満たせば、ランク4からランク6といったランクを飛び越えたチェンジも可能(段階も同様) 以上の決まりに反することなく、下の表に示されている各クラスの変化条件を達成すれば バトルリザルトでそのクラスにチェンジする(バトルに生き残ることも必要)。 クラスの種類 戦士系クラス 戦士系のクラスは装備武器によって変化します。ただしラッシュ以外は装備の変更に自由が利かないため、各ユニットがどのクラスになるかは大抵決まっています。 最上級のホーリーオーダーは唯一装備が自由に変更できるラッシュ専用です。が、ココまで成長させるには尋常でない時間がかかるため、あまりオススメできません。 物理攻撃重視:リーダーになった時に、「ファイティングアーツで攻撃」の命令が出やすくなる ディフェンダー:「防御しろ」「盾になれ」コマンドが出せる カウンター狙い:「待機してカウンター」のコマンドが出せる コマンダー:「チャンスをうかがえ」のコマンドが出せる 側面確保:ロックアップしなくても「側面から攻めろ」のコマンドが出せる セーフティ展開:カーズや石化中のダメージなどで死ななくなる。ただし無効化する敵もいる 名称 effect 変化条件 ランク ファイター HP+1 戦士の初期クラス 1 フリーファイター 腕力+2HP+1物理攻撃重視 IAとMAの使用頻度が同程度 2 モンク HP+5APチャージ+4ディフェンダー IAの使用頻度の方が高い 2 レンジャー 敏捷+5知力+4側面確保 MAの使用頻度の方が高い 2 アックスマスター 斧攻撃+5腕力+4物理攻撃重視 IAとMAの使用頻度が同程度で、斧が得意 3 サムライ 刀攻撃+5AP+4カウンター狙い IAとMAの使用頻度が同程度で、刀が得意 3 ソードマン 剣攻撃+5HP+4カウンター狙い IAとMAの使用頻度が同程度で、剣が得意 3 ブレイカー 槌攻撃+5APチャージ+4物理攻撃重視 IAとMAの使用頻度が同程度で、槌が得意 3 ランサー 槍攻撃+5敏捷+4カウンター狙い IAとMAの使用頻度が同程度で、槍が得意 3 ルーンメイデン 杖攻撃+5知力+4物理攻撃重視 IAとMAの使用頻度が同程度で、杖が得意 3 ウォリアー 武器攻撃+5強打+4物理攻撃重視 IAとMAの使用頻度が同程度で、片手武器/両手持ちか両手武器/両手持ちが得意 4 フェンサー 物理追撃+5物理攻撃重視カウンター狙い IAとMAの使用頻度が同程度で、片手武器/片手持ちが得意 4 ガーディアン 物理抵抗+5術法抵抗+4強打無効ディフェンダー MAよりもIAの使用頻度が高い 5 グラディエーター FA+5片手武器/両手持ち+5コマンダー IAよりもMAの使用頻度が高い 6 ホーリーオーダー FA+5セーフティ展開コマンダー 全ての武器の熟練度が高いラッシュ専用※2009/09/26についに存在が確認された 7 術法使い系クラス 術法はユニットによってかなり限定されてしまうため、なりたいクラスになるというよりは、自分の術法に合わせて勝手にクラスチェンジするといったほうがふさわしいかもしれません。ウォーロックはカーズ無効なので非常に有益ですが、就ける人は非常に少ないです。また、術法使い系クラス特有のグラディエータートラップというものがあるので、気を付けましょう。 名称 effect 変化条件 ランク ミスティック AP+1 術士の初期クラス 1 メイガス AP+2知力+1突撃術法+1術法攻撃重視 救助術法以外の術が得意 2 ソーサラー AP+2知力+1狙撃術法+1回復重視 救助術法が得意 2 アサルト 突撃術法+5突撃抵抗+4APチャージ+2術法攻撃重視 突撃術法が得意 3 スナイプ 狙撃術法+5狙撃抵抗+4APチャージ+2術法攻撃重視 狙撃術法が得意 3 スペシャルズ 工作術法+5工作抵抗+4APチャージ+2術法攻撃重視 工作術法が得意 3 ヒーラー 救助術法+5救助抵抗+4APチャージ+2回復重視 救助術法が得意 3 ビショップ 消費AP軽減+5AP+4術法攻撃重視回復重視 救助術法を含む2系統以上のMAが得意で、その中で救助が最も得意 4 ウィザード 戦術術法+5衝撃+3貫通+2術法攻撃重視 戦術術法が得意 4 ブックマン セーフティ展開AP+4打撃+2回復重視 IAとMAの使用頻度が同程度 4 セージ 術法抵抗+5強打無効APチャージ+3術法攻撃重視 工作術法を含む3系統以上のMAが得意で、その中で工作が最も得意※3系統以上のミスティックカテゴリがLv13以上(概ねLv14で最上位MA習得) 5 ハイウィザード 術法追撃+5MA+4ダメージAPチャージ+3術法攻撃重視 突撃か狙撃術法を含む3系統以上のMAが得意で、突撃か狙撃が最も得意※3系統以上のミスティックカテゴリがLv13以上(概ねLv14で最上位MA習得) 5 コマンダー 戦略術法+5戦略抵抗+4MA+3コマンダー 戦略術法が得意 6 ウォーロック 禁忌術法+5ダメージAPチャージ+4セーフティ展開MA+3 すべての禁忌術法を習得ラッシュ・ホーワンゲール・ルセチウス専用 7 アイテム使い系クラス お金がやたらとかかるクラスです。魔片アーツが珍しく、就ける人が限定されますが、アルケミストはカーズ無効の効果があるので非常に魅力的です。 魔片アーツ持ち:ダヴィッド・イリーナ・ヨルゲン(魔人)・アーリン・ホーワンゲール・キルネア 名称 effect 変化条件 ランク バード ポーション+5障害ST時間短縮+4 MAよりもIAの使用頻度が高く、ポーションアーツが得意 4 シーフ 爆薬+5ディレイ+4バトルトラップ抵抗+5アイテム重視 MAよりもIAの使用頻度が高く、爆薬アーツが得意 5 アルケミスト IA+5追加効果発動率+4セーフティ展開アイテム重視 MAよりもIAの使用頻度が高く、魔片アーツが得意 6 術法戦士系クラス 全体的に守りやカウンターを重視しているクラスで、あまり飛びぬけた効果は期待できないかもしれません。 名称 effect 変化条件 ランク ナイト 物理ガード+5術法ガード+4ディフェンダー IAよりもMAの使用頻度が高く、救助術法が得意 4 ドルイド 両手武器/両手持ち+5工作術法+4 IAよりもMAの使用頻度が高く、工作術法が得意 4 ミスティナイト 片手武器/方手持ち+5突撃術法+4カウンター狙い IAよりもMAの使用頻度が高く、突撃か狙撃術法が得意 4 パラディン 物理ガード+5術法ガード+4ディフェンダー IAよりもMAの使用頻度が高く、戦術術法が得意 5 テラーナイト 片手武器/二腕二刀持ち+5WA+4カウンター狙い 片手武器/二腕二刀持ちが得意ソバニ専用 6 アイテム戦士系クラス わりと珍しいクラスです。最上級のアサシンは条件が厳しく、就きたくても就けない人がほとんどです。しかし、いきなりリアアサルトを出せる最強コマンドが出せるので、狙えるのならば狙いたいクラスと言えるでしょう。 アサシンになる条件 初めからアイテム戦士であること 片手武器/片手持ちが得意かつ、剣を装備していること →ユニークリーダー:誰もなれない 一般リーダー:エイドデア・カーツ のみ 回復重視:リーダーになった時に、HPやステータスを回復する命令が出やすくなる アイテム重視:リーダーになった時に、アイテムアーツを使う命令が出やすくなる 背面確保:ロックアップしなくても「背面を突け」のコマンドが出せる 名称 effect 変化条件 ランク スカウト 薬草+5消費AP軽減+4有効ST時間延長+3回復重視 MAよりもIAの使用頻度が高く、薬草アーツが得意 4 ワンダラー バトルトラップ+5追加効果発動率+4障害ST時間短縮+3アイテム重視 MAよりもIAの使用頻度が高く、バトルトラップアーツが得意 5 ハンター ローション+5敏捷+4有効ST時間延長+3回復重視 MAよりもIAの使用頻度が高く、ローションアーツが得意 5 アサシン ウエポンアーツ+5敏捷+4背面確保 MAよりもIAの使用頻度が高く、片手武器/片手持ちと剣が得意 6 専用クラス この専用クラスになる人は、他のクラスにクラスチェンジすることはありません。 名称 effect 変化条件 ランク 占い師 AP+9APチャージ+3知力+3 バーシア専用 - 王族 腕力+2知力+2敏捷+2 ヨルゲン専用 - 海賊 腕力+3敏捷+3 アルバート専用 - 銀鷹団 武器攻撃+2Hp+5 アニータ、オーウェルキュベレー、サラミスソール、マルレーンメトーペ、ローウェル - 軍師 モラル上昇率+3敏捷+2 ヨルゲン専用 - 警備兵 HP+6腕力+3 ライナス専用 - 剣豪 腕力+2武器攻撃+2 ヨルゲン専用 - 賢人 知力+2APチャージ+3武器攻撃+2MA+2 ヨルゲン専用 - 山賊 HP+3AP+3 ヨルゲン専用 - 旅芸人 強打無効ディレイ無効 インフェリー専用 - 旅商 FA+2腕力+2 バグシー専用 - ブラッディ・アリス IA+3敏捷+3 オフェーリア、ゾーラ - ベイグラント HP+9AP+9腕力+5強打+5 イェーガー限定 - 冒険者 FA+2MA+2 ヨルゲン専用 - 魔人 腕力+2知力+2物理追撃+1術法追撃+1 ヨルゲン専用 - 元第三委員会兵 FA+3腕力+3 エウアドネ、エッカートオプス、シキュオーンシビュレー、スウィフトニルソン、ネアイラヒエン、ベネディクトレナード - 傭兵 HP+9APチャージ+3腕力+3 シノーペ専用 - 緑葉騎士 MA+3知力+3 ゲルハルト、ジャッキーファメース、プロテウス - 注意しておきたいクラスチェンジの罠 グラディエータートラップ 術士系クラスは、戦略術法がなければランク5以下で終わってしまいます。 この状態で腕力が53を越えてしまうと、戦士系ランク6のグラディエーターへとクラスチェンジしてしまいます。 戦士系になってしまったことで、アーツを出す時に優先的にファイティングアーツを出すようになり、 実質的に弱体化してしまいます。回避方法はありません。 ※グラディエーターへのクラスチェンジは武器熟練度やMAとIAの熟練度も関係している模様 FAを一切使用しなかったラッシュとパグズは、使用頻度がMA IAで 腕力がカンストした状態でもグラディエーターにクラスチェンジしなかった。 これはクラスチェンジにある程度の武器熟練度も必要なためだと考えられる。 (これに気を付ければ、低BR攻略時に避けられない腕力上昇を気にすることなくコマンダーにできる。 但し、ラッシュがコマンダーになった後でも、パグズが控えに居るときのラッシュのFA使用は厳禁) また、上とは別データだが、BR255で以下の状態のキルネア 全ステータスカンスト(腕力65) クラスはレジェンダリィ・ハイウィザード 相談で習得したものも含めてFA、MA、IAの全てが(神速)LV.5 現在の使用頻度はFA MA IA(FAはラッシュをレジェンダリィ・ホーリーオーダーにしたため) BR100以上で初加入後、ラッシュ道場でMAを全てLV.5にして、レジェンダリィ・ハイウィザードにしたことまでは覚えている がグラディエーターにクラスチェンジしていない。 詳しくはわからないが、クラスチェンジ条件に武器熟練度の他にMAやIAの熟練度が複雑に関係している模様。 以上から恐らく、グラディエーターへのクラスチェンジは武器熟練度やMAとIAの熟練度も複雑に関係しており 武器熟練度(FA)が一定のレベルになる前にMAやIAを一定以上まで上げると クラスチェンジの条件を満たせなくなるのではないかと考えられる(要検証)。 トルガルのフェンサー固定 トルガルの初期クラスは(無印)フェンサーであり、フェンサーのクラス条件は 「IAとMAの使用頻度が同程度で、片手武器/片手持ちの熟練度が他の装備スタイルより高い」となっている。 まずクラスチェンジ可能状態にするために少なくともマスター・フェンサー(腕力47)以上に段階を上げなければならない。 (公式攻略本には記載されていないが、恐らくスタイルレベルもある程度必要と思われる) これはIAとMAの使用頻度を同程度に保ったまま、片手武器/四刀持ち(ソバニは腕が四本あるので四刀が片手持ち)の 通常攻撃やFAを使用して腕力47まで上げなければならないことを意味する。 これを知らずにMAを使ってしまうとIAとMAの使用頻度のバランスが崩れ、段階を上げられなくなる。 この状態になったとしても、BR24以上で発生するアーツの習得相談でポーションを覚えさせれば IAを使って使用頻度を同程度にできるが、ポーションを覚えさせなかった場合は 最後まで(無印)フェンサーのままでいることになる。 これを回避するのに最も確実なのは トルガルは初期状態でIAとMAの使用頻度が同程度になっているため IAとMAを一切使用せずに四刀持ちの通常攻撃とFAを使い続ければ良い。 また、ポーションを覚えさせずにMAを使ってフェンサーで固定されてしまった場合でも ラッシュが使用したアーツの経験値が控えのリーダーユニットにも加算されることを利用して IAとMAの使用頻度を同程度にできるとの報告もある。その方法は以下 (1)トルガルを控えにしてラッシュにIAを1回使用させる(MAは使用禁止) (2)トルガルをバトルに参加させて、MAを使わずにバトル終了 (3)段階が上がれば良し、上がらなければ上がるまで(1)、(2)を繰り返す 参考までに、IAとMAを全く使用させなかった全ステカンストでレジェンダリィ・フェンサーのトルガルは MAを10回程度使用したらレジェンダリィ・グラディエーターにクラスチェンジした(BR56)。